Цифровые миры
для реальных задач
Маджорис разрабатывает VR-приложения, 3D-контент и решения на базе нейросетей для архитектуры, промышленности, медицины и образования.
Обсудить проект Смотреть проектыЧто мы делаем
VR разработка
Тренажёры, презентационные VR-туры, обучающие симуляции для шлемов и WebXR.
3D→3D моделирование
Архитектурная визуализация, продуктовый рендер, цифровые двойники объектов и оборудования.
AI→Нейросети / ИИ
Генеративный контент, компьютерное зрение, интеграция AI-инструментов в рабочие процессы.
Избранные проекты
Маджорис
Студия разработки иммерсивных и интеллектуальных цифровых решений. Мы соединяем VR, 3D-графику и нейросети, чтобы бизнес показывал, обучал и проектировал быстрее.
Опыт и экспертиза
Компания работает на рынке IT-услуг с 2020 года, а стаж каждого нашего специалиста — более семи лет; все специалисты с высшим образованием. Мы прошли путь от архитектурной визуализации до полноценных VR-тренажёров и AI-пайплайнов, и знаем, как превратить технологию в рабочий инструмент заказчика — а не в дорогую демонстрацию.
Работаем в рамках распоряжения Департамента ИТ г. Москвы и Комитета по архитектуре г. Москвы от 19.04.2023 № 64-16-192/23/769 — наши проекты соответствуют его требованиям.
Как мы работаем
Каждый проект начинается с задачи бизнеса: сократить расходы на обучение, ускорить согласование проекта, показать продукт до его производства. Под задачу подбираем технологии — от WebGL-туров до симуляций на Unreal Engine.
Почему Маджорис
От сценария и 3D-контента до публикации приложения и поддержки. Один подрядчик на весь проект.
Архитектура, промышленность, медицина, образование и дизайн — мы говорим на языке каждой отрасли.
Unity, Unreal, WebXR, Blender, 3ds Max, генеративные нейросети — выбираем стек под задачу, а не наоборот.
VR-тренажёр снижает время обучения, 3D-конфигуратор увеличивает конверсию. Мы проектируем под метрики.
Работаем вместе
Мы открыты к проектам любого масштаба — от пилотного VR-тура до многолетней программы цифровизации обучения.
Как можно с нами работать
Фиксированный объём, смета и сроки. Подходит для тренажёров, туров, презентационных приложений.
Наши специалисты усиливают вашу команду на длинных продуктах: 3D-художники, Unity/Unreal-разработчики, AI-инженеры.
Регулярное производство 3D-моделей, рендеров и генеративного контента по вашему пайплайну.
Выступаем технологическим подрядчиком для брендинговых и digital-агентств. White label — обсуждается.
Как проходит проект
Определим ваши потребности и пожелания. Специалисты зададут вопросы, чтобы понять, что вам подходит и какие критерии важны.
Начнём поиск подходящих решений: учтём все пожелания и предложим несколько вариантов на выбор.
Проведём юридическую и техническую оценку документов, связанных с объектом разработки, — это исключит проблемы в будущем.
Сопроводим на всех этапах: поможем оформить документы, обеспечим безопасность и прозрачность процесса.
Заполните бриф
Короткий опросник поможет нам подготовиться к первому разговору: задача, сроки, ориентир по бюджету.
Перейти к опроснику ↗Форма обратной связи
На связи
Напишите в удобный мессенджер или оставьте заявку — отвечаем в течение рабочего дня.
Форма обратной связи
Вакансии
Мы растём и ищем специалистов в области VR, 3D и нейросетей. Присоединяйтесь к команде Маджорис.
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
О проекте
Создаём высокодетализированные цифровые двойники городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Цель — фотореализм с использованием Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Ищем специалиста, готового работать по строгому техническому регламенту и создавать архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высокой точностью геометрии и текстур.
Чем предстоит заниматься
Моделирование зданий по данным лазерного сканирования и фотограмметрии; создание и оптимизация геометрии под Nanite; работа с PBR-материалами и виртуальными текстурами; текстурный дизайн — атласы, маски, нормал-карты; сборка объектов в единый Blueprint с коллизиями и пивотами; работа по строгой системе папок и правилам именования ассетов.
Ключевые требования
Архитектурная геометрия с точностью до 10 см (соответствие скану), полигонаж до 500 000 на здание, чистая топология, корректные группы сглаживания, масштаб 1 Unit = 1 см (Z-up).
Texel Density (1024 px/m фасады, 512 px/m декор), карты высот/нормалей и маски, грамотная UV-развёртка без наложений, атласные текстуры.
Nanite (конвертация и оптимизация), Lumen (влияние геометрии на GI), Virtual Shadow Maps, Material Instances на базе мастер-материалов, коллизии (UCX_), World Partition.
3ds Max / Blender / Maya, экспорт в FBX для UE5; Photoshop, Substance Painter/Designer; строгая система префиксов (SM_, M_, MI_, T_, BP_) и адресный нейминг.
Будет плюсом
Опыт с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией; умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask); знание английского на уровне чтения технической документации.
Мы предлагаем
Работу над крупным градостроительным проектом на технологиях UE5 нового поколения, чёткий технический регламент и прозрачные критерии приёмки, конкурентную зарплату по результатам собеседования и возможность влиять на визуальное качество продукта.