VR · 3D · НЕЙРОСЕТИ

Цифровые миры
для реальных задач

Маджорис разрабатывает VR-приложения, 3D-контент и решения на базе нейросетей для архитектуры, промышленности, медицины и образования.

Обсудить проект Смотреть проекты
UNITY / UNREALWEBGLBLENDER / 3DS MAXSTABLE DIFFUSIONCOMPUTER VISION
2020год выхода компании на рынок
7+ летстаж каждого специалиста
100%специалистов с высшим образованием
3направления разработки
Портфолио

Избранные проекты

Сотрудничество

Есть задача под VR, 3D или AI?

Заполнить бриф
О компании

Маджорис

Студия разработки иммерсивных и интеллектуальных цифровых решений. Мы соединяем VR, 3D-графику и нейросети, чтобы бизнес показывал, обучал и проектировал быстрее.

Опыт и экспертиза

Компания работает на рынке IT-услуг с 2020 года, а стаж каждого нашего специалиста — более семи лет; все специалисты с высшим образованием. Мы прошли путь от архитектурной визуализации до полноценных VR-тренажёров и AI-пайплайнов, и знаем, как превратить технологию в рабочий инструмент заказчика — а не в дорогую демонстрацию.

Работаем в рамках распоряжения Департамента ИТ г. Москвы и Комитета по архитектуре г. Москвы от 19.04.2023 № 64-16-192/23/769 — наши проекты соответствуют его требованиям.

Как мы работаем

Каждый проект начинается с задачи бизнеса: сократить расходы на обучение, ускорить согласование проекта, показать продукт до его производства. Под задачу подбираем технологии — от WebGL-туров до симуляций на Unreal Engine.

Компетенции

Почему Маджорис

Полный цикл

От сценария и 3D-контента до публикации приложения и поддержки. Один подрядчик на весь проект.

Отраслевой опыт

Архитектура, промышленность, медицина, образование и дизайн — мы говорим на языке каждой отрасли.

Технологическая гибкость

Unity, Unreal, WebXR, Blender, 3ds Max, генеративные нейросети — выбираем стек под задачу, а не наоборот.

Результат, который измеряется

VR-тренажёр снижает время обучения, 3D-конфигуратор увеличивает конверсию. Мы проектируем под метрики.

Посмотрите, что мы уже сделали

Проекты VR Проекты 3D
Сотрудничество

Работаем вместе

Мы открыты к проектам любого масштаба — от пилотного VR-тура до многолетней программы цифровизации обучения.

Форматы

Как можно с нами работать

Проект под ключ

Фиксированный объём, смета и сроки. Подходит для тренажёров, туров, презентационных приложений.

Выделенная команда

Наши специалисты усиливают вашу команду на длинных продуктах: 3D-художники, Unity/Unreal-разработчики, AI-инженеры.

Контент-производство

Регулярное производство 3D-моделей, рендеров и генеративного контента по вашему пайплайну.

Партнёрство для агентств

Выступаем технологическим подрядчиком для брендинговых и digital-агентств. White label — обсуждается.

Этапы работ

Как проходит проект

01 · Консультация

Определим ваши потребности и пожелания. Специалисты зададут вопросы, чтобы понять, что вам подходит и какие критерии важны.

02 · Подбор вариантов

Начнём поиск подходящих решений: учтём все пожелания и предложим несколько вариантов на выбор.

03 · Проверка документов

Проведём юридическую и техническую оценку документов, связанных с объектом разработки, — это исключит проблемы в будущем.

04 · Реализация и согласование

Сопроводим на всех этапах: поможем оформить документы, обеспечим безопасность и прозрачность процесса.

Шаг 1

Заполните бриф

Короткий опросник поможет нам подготовиться к первому разговору: задача, сроки, ориентир по бюджету.

Перейти к опроснику ↗
Шаг 2 · или просто напишите

Форма обратной связи

Спасибо! Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня.
Контакты

На связи

Напишите в удобный мессенджер или оставьте заявку — отвечаем в течение рабочего дня.

Форма обратной связи

Спасибо! Сообщение отправлено.
Карьера

Вакансии

Мы растём и ищем специалистов в области VR, 3D и нейросетей. Присоединяйтесь к команде Маджорис.

Открытая вакансия

Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник

110–150k ₽за месяц, до вычета налогов
Удалённоформат работы
1–3 годатребуемый опыт
Полнаязанятость · график 5/2 или свободный

О проекте

Создаём высокодетализированные цифровые двойники городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Цель — фотореализм с использованием Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Ищем специалиста, готового работать по строгому техническому регламенту и создавать архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высокой точностью геометрии и текстур.

Чем предстоит заниматься

Моделирование зданий по данным лазерного сканирования и фотограмметрии; создание и оптимизация геометрии под Nanite; работа с PBR-материалами и виртуальными текстурами; текстурный дизайн — атласы, маски, нормал-карты; сборка объектов в единый Blueprint с коллизиями и пивотами; работа по строгой системе папок и правилам именования ассетов.

Ключевые требования

Геометрия и моделирование

Архитектурная геометрия с точностью до 10 см (соответствие скану), полигонаж до 500 000 на здание, чистая топология, корректные группы сглаживания, масштаб 1 Unit = 1 см (Z-up).

Текстуры и UV

Texel Density (1024 px/m фасады, 512 px/m декор), карты высот/нормалей и маски, грамотная UV-развёртка без наложений, атласные текстуры.

Unreal Engine 5

Nanite (конвертация и оптимизация), Lumen (влияние геометрии на GI), Virtual Shadow Maps, Material Instances на базе мастер-материалов, коллизии (UCX_), World Partition.

Дисциплина и стек

3ds Max / Blender / Maya, экспорт в FBX для UE5; Photoshop, Substance Painter/Designer; строгая система префиксов (SM_, M_, MI_, T_, BP_) и адресный нейминг.

Будет плюсом

Опыт с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией; умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask); знание английского на уровне чтения технической документации.

Мы предлагаем

Работу над крупным градостроительным проектом на технологиях UE5 нового поколения, чёткий технический регламент и прозрачные критерии приёмки, конкурентную зарплату по результатам собеседования и возможность влиять на визуальное качество продукта.

Unreal EngineNanite3D моделирование3ds MaxBlenderSubstanceAdobe Photoshop
Отклик

Хотите присоединиться к команде?

Откликнуться на hh.ru ↗ Связаться напрямую